火龙助力,从小众走向大众市场的游戏手机

火龙助力,从小众走向大众市场的游戏手机 为什么要有游戏手机? 2018 年 4 月黑鲨发布自己的第一款手机,号称是第一款真正...

火龙助力,从小众走向大众市场的游戏手机

为什么要有游戏手机?

2018 年 4 月黑鲨发布自己的第一款手机,号称是第一款真正的游戏手机。从 2018 和 2019 这两年,也涌现了好几家的游戏手机品牌,在游戏手机刚刚问世的时候,我经常会问身边的人和自己:为什么要有游戏手机?

芯片是一样的、游戏是一样的、系统也是一样的,都是安卓。除了跑分高一些之外,游戏手机到底游戏在了哪里?

这个问题直到 2020 年数码行业发生的两个大事件才迎来破局:一个是 888,一个是原神。他们让游戏手机一下就有了非常大的意义,不只是游戏手机,普通的手机也都在功耗及发热做斗争。

游戏手机对游戏到底有什么增益呢?

大家都知道,从骁龙 888 开始。很多搭载该芯片的普通手机在用跑分软件测试的时候要么高温跑不完,要么跑完分数也很低。而这些手机到了夏天,情况就更糟糕了。

而转到游戏手机呢?此前,编辑部的老师测试的红魔6,3D Mark 压力测试稳定性可以达到 99%,而最新发布搭载骁龙8 的红魔7,稳定性表现也是同样的 99%。不仅能跑完,还跑得很好。

这就表示游戏手机在性能持续性上不会出现玩一会儿游戏就会卡到没法玩的情况,说明游戏手机在游戏上是有很好的优化的。

因此,游戏手机在玩游戏的时候会一直稳定在同一个帧率下,即使降帧率,也不会出现一会儿 60 帧,一会儿 20 帧这样及容易产生割裂感的情况。人是对画面变化更敏感的。

游戏手机的屏幕大小和操控

游戏手机的屏幕比例一般为 20:9,但游戏视野不都是越宽越好。王者荣耀是越宽越好,但吃鸡是越宽越好。

因此不同游戏,合适的屏幕比例才是最重要的,黑鲨就做得比较聪明,玩吃鸡会有一个「平板模式」,屏幕空出一个黑边,这样上下会显示更多的内容,这空出来的部分又刚好做一个模拟遥感,获得更好的操控和视野。

而提到操控,目前的游戏手机区别与普通手机最大的形态变换就是「肩键」。在 iQOO 3 发布的时候,做了第一款电容式肩键,紧接着,黑鲨又做了一个实体的肩键。这完全改变了乔布斯对于智能手机的交互方式。

我们知道,手柄游戏想要移植到手机上,操控是最难适配的。以和平精英为例,满屏的按键,无论怎样,触屏操作的体验都不会好。这个时候游戏手机做的事情就是:我尝试把多指操作带回到手机机身上。不再受限于两个大拇指之间的操作方式。

让多个手指一起动起来,通过对肩键的设置,还可以做出一些触屏难以完成的操作,操作好的话可以说是一个「物理外挂」了。

但因为肩键的存在,玩游戏时候的手指姿势就需要向上移动,整个操作手势形态需要重新适应,而且它并不是像手柄一样可以很好的贴合手掌,在人体工程学上也不是很舒服,玩时间长了可能就「腱鞘炎警告了」。

另外,游戏手机或许不能提高你的游戏胜率,但是可以让人玩得很快乐。而且游戏手机的(物理外挂)式的游戏体验绝对会比普通手机来得强。

游戏手机的其它特点

体验的完整性

在游玩一款游戏的时候,完整的游戏体验是不是真的好是我们需要关注的。沉浸感很重要的来源就是视觉、听觉和触觉的反馈。

首先是亮度,和普通手机相比,游戏手机的稳定性几乎是碾压级别的好,它不会像普通手机一样,温度高了之后,就开始慢慢限帧,限频,降亮度。而是可以长期维持到一个稳定的状态。

扬声器也是非常重要,不只是 iPhone,其它很多的安卓手机还是非对称的扬声器。但是游戏手机的喇叭不仅对称,而且非常的洪亮。小米 12 Pro 发布的时候只是四单元,双扬声器。而 Redmi K50 电竞版则是真正的四扬声器!值得注意的是,游戏手机的音频表现也开始霸榜 DXO 了。

最后就是震动反馈,好的游戏手柄的震动反馈是非常真实舒适的。而游戏手机同样也很在乎它的震动。最新推出的红米 K50,就宣传说采用全球首发的超宽频 X 轴线性马达。联想拯救者,红魔 7 Pro 甚至用上了双 X 轴线性马达。左右各一个。左侧的肩键用左边的马达,右侧的肩键用右边的马达,两边的敌人就两边的震动。

风扇、RGB 、接口、续航和重量

除了疯狂堆各种散热板之外,激进的游戏手机还会加上风冷来进行更强的被动散热,让骁龙8 变成一个「冷血旗舰」。但是也有一定的牺牲,这个风扇的噪音是不可以被忽略的,除非你玩的游戏是沙尘暴或者飘雪这样的天气场景。

同样随之而来的就是 R!G!B!了,「游戏没有 RGB,战斗值少一半」,游戏手机背部会在各种「肌肉线条」和风扇的位置加装 LED 灯,让战斗力随着灯光的律动叠加 Buff。

然后就是接耳机,红魔、ROG、黑鲨都配有 3.5mm 耳机接口,红米不保留耳机接口,可以使用一个弯头的。另外,联想和 ROG 有两个 Type-C 接口,线可以接横握时下面的接口,这样在使用的时候就完全不受影响。

续航和重量对于游戏手机来说就是放飞自我了,但好在他们的充电速度极快,基本上 15 到 30 分钟就可以把电充满。而重量嘛,它能重过 Switch?

形态

游戏手机的形态是一个非常有意思的话题,黑鲨和联想拯救者是比较典型的代表了游戏手机的两个方向。

黑鲨的方向是:能不能当一个普通手机来使用。形态尽可能和普通手机一样。然后用外设和第三方配件去充斥着,把它变成一个游戏手机。包括产品本身的结构设计,肩键为弹出结构,让他变成两种形式。这种状态满足了一部分人让主力机和游戏机只用一部手机来完成的需求。

而联想则是完全不考虑正常手机的需求,把各种极致的设计投入到游戏体验上:包括风扇的位置,全新的主板和电池结构的设计。但这同样也是一个风险很大的一个设计,如果说市场观众不认可游戏手机,或者带来的游戏优势很小,再或者品控出现了一些问题。那么这个项目负责人可能会直接被「PASS」掉。

结语

我们编辑老师每次测游戏手机,我经常听到的一句话是:「现在的安卓手机,想要更好的性能,那就得加风扇 !」你会发现,游戏手机的出现,可以让它的功耗探到低,还可以保持稳定输出。回想五年前,如果手机的温度上到 40℃ 简直就是暴殄天物,而到了现在,40℃ 只能评价为温热了。

当游戏和硬件越来越往前发展,这个矛盾就会越来越突出,游戏手机可以很好地满足一部分人利用碎片化的时间去享受 3A 大作或者让硬核手游玩家获得更好的体验和成绩。他们是需要游戏手机这个品类的。

我很希望未来各个手机厂商都能加一条游戏手机这样的产品线,然后手机的形态可以做得更大胆一些,不要考虑普通手机的需求。让手机更好的去服务于游戏,服务于玩游戏的那个人。

如果游戏手机这个品类慢慢被大家所接受,极有可能会影响到一些硬件厂商,他们可以把 CPU 出厂时的性能和功耗在往上提一提,让哪些加铜管、加均热板、加风扇的游戏手机把性能更好的释放出来。这样也会影响到开发游戏厂商,让游戏厂商可以更好的优化游戏内容,带来更好的产品。对厂商对用户来说都是一个良性循环!

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